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Terrenos

O uso de terrenos é um dos diferenciais do jogo, pois mistura jogabilidade sandbox, economia e até conflitos entre jogadores.

O que é o sistema de terrenos?

  • Terrenos são áreas específicas do mapa onde você pode construir casas, fazendas, fazendinhas (scarecrows), estufas e até castelos, só existe uma certa quantidade de espaço em cada região, Isso significa que lotes podem ser disputados e até controlados por guildas/políticas.

Requisitos para possuir terreno

  • Ter o status de patron (conta premium) ou equivalente no servidor.
  • Adquirir um projeto de construção (design), que pode ser obtido via missões, comprando por gilda star ou via leilão.
  • Encontrar um terreno livre e plantar o projeto.
  • Pagar taxas de imposto regularmente para manter a posse do lote.
    • Os impostos aumentam se você possuir vários terrenos, tanto pra taxa inicial, quanto para pagamento semanal.
    • O não pagamento leva à perda automática do terreno, que volta a ficar livre para outros jogadores, retornando o projeto do terreno ou casa e algumas decorações e itens.

Tipos de terrenos

  • Fazenda pequena (small scarecrow farm), geralmente recebida em missões iniciais, usada para cultivo básico.
  • Fazenda grande (large scarecrow farm), mais espaço, ideal para agricultura ou criação de animais, obtido via missão ou comprado por gilda.
  • Residências, casas pequenas, médias ou mansões que servem como lar e depósito.
  • Castelos / Territórios de guilda → áreas enormes, conquistadas em PvP massivo, onde apenas a guilda dominante controla o uso.

Impostos e manutenção

  • Cada terreno tem um custo de manutenção pago em Tax Certificates.
  • Esses certificados podem ser feitos via craft ou comprados no leilão.
  • Não pagar o terreno entra em estado de “demolição” e, após o prazo, pode ser tomado por outro jogador.
  • Terrenos em regiões diferentes podem ter custos maiores, aplicando 50% no valor de taxas .

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