O uso de terrenos é um dos diferenciais do jogo, pois mistura jogabilidade sandbox, economia e até conflitos entre jogadores.
O que é o sistema de terrenos?
Terrenos são áreas específicas do mapa onde você pode construir casas, fazendas, fazendinhas (scarecrows), estufas e até castelos, só existe uma certa quantidade de espaço em cada região, Isso significa que lotes podem ser disputados e até controlados por guildas/políticas.
Requisitos para possuir terreno
Ter o status de patron (conta premium) ou equivalente no servidor.
Adquirir um projeto de construção (design), que pode ser obtido via missões, comprando por gilda star ou via leilão.
Encontrar um terreno livre e plantar o projeto.
Pagar taxas de imposto regularmente para manter a posse do lote. • Os impostos aumentam se você possuir vários terrenos, tanto pra taxa inicial, quanto para pagamento semanal. • O não pagamento leva à perda automática do terreno, que volta a ficar livre para outros jogadores, retornando o projeto do terreno ou casa e algumas decorações e itens.
Tipos de terrenos
Fazenda pequena (small scarecrow farm), geralmente recebida em missões iniciais, usada para cultivo básico.
Fazenda grande (large scarecrow farm), mais espaço, ideal para agricultura ou criação de animais, obtido via missão ou comprado por gilda.
Residências, casas pequenas, médias ou mansões que servem como lar e depósito.
Castelos / Territórios de guilda → áreas enormes, conquistadas em PvP massivo, onde apenas a guilda dominante controla o uso.
Impostos e manutenção
Cada terreno tem um custo de manutenção pago em Tax Certificates.
Esses certificados podem ser feitos via craft ou comprados no leilão.
Não pagar o terreno entra em estado de “demolição” e, após o prazo, pode ser tomado por outro jogador.
Terrenos em regiões diferentes podem ter custos maiores, aplicando 50% no valor de taxas .